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                                                                                                                                                                            专家聊装备

                                                                                                                                                                            本报记者 张 强

                                                                                                                                                                            近日,网络上流传了一张国内某机场的卫星照片,其中出现了一架飞翼式布局的不明型号飞机,很多网友认为这可能就是国产新型战略轰炸机——轰-20。但也有专家分析认为,依据该机附近另一架飞机的大小对比来判断,这架飞翼式飞机并不大,不可能是轰-20。

                                                                                                                                                                            “从公开资料来看,歼-20从立项到首架技术工程验证机制造成功,大概用了10年左右的时间,而从首飞到服役用了6年时间。而轰-20从正式公布到现在才1年时间,如果网上流传的图片属实的话,只能说中国的飞机制造业太强大了,远远超过世界其他国家,这显然不太可能。”军事评论员王强在接受科技日报记者采访时表示,“网友认为这张图片上的飞翼式布局飞机就是轰-20,应该是一种误判。我认为它属于无人机的可能性更大一些。”

                                                                                                                                                                            王强认为,飞翼式布局最典型的就是美国的B-2轰炸机,现在又出现了下一代战略轰炸机B-21。这让很多人感觉未来我国战略轰炸机也应该采取这种飞翼式隐身结构。但这不排除是我们自己的一种误解。

                                                                                                                                                                            未来我国的战略轰炸机实现隐身能力应该是毫无疑问的,但类似美国B-2、B-21这样的大型飞翼式飞机制造难度太大,跨度太大,我国是否能制造出还尚未可知。”他介绍,美国在研制B-2轰炸机之前有很长时间的技术铺垫,从上世纪50年代开始就已经进行了相关研究,但直到1989年7月才进行首飞。美国人经过了半个世纪的技术验证,才形成了B-2这种布局。这种布局是对传统空气动力学的突破,对制造业要求非常高。

                                                                                                                                                                            同时,飞翼式布局的飞机在操控上和传统布局的飞机是不一样的,飞控系统能否实现与大型飞翼式飞机的完美配合也是一个技术门槛。另外,我们现有的隐身技术能否实现飞翼式布局的隐身,也要打个问号。

                                                                                                                                                                            到目前为止,官方还没有公布任何关于轰-20的外形以及其他的技术资料。

                                                                                                                                                                            对此,王强分析认为,未来我国战略轰炸机比较稳妥的发展应该是一个循序渐进的过程。首先要满足军事战略的需求对轰炸机的定位,目前我国轰-6飞机经过改进已经能实现这样的技术指标。其次,根据我国空军“空天一体”的战略构想,未来战略轰炸机既要执行“空”的任务,也要执行“天”的任务,一方面要满足大载弹量,具备对各种武器系统的兼容和适应,如发射对地攻击的各种导弹和常规炸弹。另一方面还要具备改进的潜力,如发射弹道导弹进行临近空间作战。同时,未来战略轰炸机将不仅仅是一个作战平台,还要是一个信息平台。“这些要求在现有体制下,对传统布局的战略轰炸机进行改进,应该是可以实现的。”

                                                                                                                                                                            “因此,我国未来的战略轰炸机很有可能是介于传统布局和飞翼布局之间的一种构型。现在网上流传的最常见的轰-20大飞翼式布局的图片,本身就是一个制作图片。”王强认为这个图片最早见于上世纪80年代洛克希德·马丁公司和波音公司竞争下一代大型客机的一个方案。”

                                                                                                                                                                            不过他也表示,“飞翼式布局的可能性也不是没有,毕竟我们已经能够制造类似‘利剑’这样的飞翼式布局的隐身无人机,其中一些技术应该已经在无人机上进行了验证”。

                                                                                                                                                                            “实际上,从网络上对这张卫星图片的热情可以看出,广大网友对我国战略轰炸机的发展十分关心,这是推进国防建设的正能量。”王强说。

                                                                                                                                                                            据悉,陈晓在《那年花开月正圆》一剧中饰演的沈星移早期是一位玩世不恭的纨绔公子,在结识了孙俪饰演的周莹之后慢慢地改变,逐渐变成一个经商好手。“我在看到沈星移这个角色时就觉得他跟生活中的自己很不像,而且我也从来没有饰演过类似这样的一个败家子人物形象,他表面看上去很坏但内心很善良,同时又拥有一种家国情怀,人物性格特别丰富”,陈晓说,这样的角色设定让自己激起了挑战的欲望。

                                                                                                                                                                            当然,陈晓说诠释这样的人物最难点在于如何在长周期内一如既往地保持好的状态,“沈星移这一角色在戏中前后跨度很大,在8个月那么长的周期里且全部采用现场收声的拍摄模式下,每一条拍起来其实都不是很轻松的”。

                                                                                                                                                                            《甄嬛传》、《芈月传》……孙俪近年来担纲大女主的电视剧都收获了不俗的收视率,而她精湛的演技也越来越得到观众的认可。在电视剧《那年花开月正圆》与孙俪首次饰演情侣,陈晓坦言压力自然有,不过孙俪一直有给他鼓励,“孙俪姐真的特别好,她会帮我去化解这个压力,我们前期会看剧本作沟通,私底下去磨合去排练,真的到了现场以后就感觉很轻松。她无论再高强度再难的的戏感觉都能保持一个很顺的节奏下来,同时给对手一个很轻松的感觉去协同完成拍摄,这一点真的让我特别佩服”。

                                                                                                                                                                            陈晓妻子陈妍希于2016年12月诞下一子取名“小星星”。被记者问及是否有追生二胎的计划凑“好”字,陈晓称一切随缘。此外,在谈及是否有计划与妻子陈妍希再度合作这一问题时,陈晓表示如果遇到合适的剧本,他将非常乐意以“夫妻档”阵容出演。(完)

                                                                                                                                                                            新京报讯 (记者杨砺)在中国联通历时4个月的混改落幕后,中国铁路总公司(下称“中铁总”)的混改也映入公众的视野。

                                                                                                                                                                            顺丰控股28日在接受机构调研时表示,将会认真研究并积极参与中国铁路总公司的改革。顺丰公关负责人向新京报记者确认了这一消息。

                                                                                                                                                                            拥有数十部“电商专列”

                                                                                                                                                                            顺丰控股表示,过去几年和中铁总一直有很好的合作,有数十部电商专列在运输公司货物,未来公司仍将继续加大与中铁总合作力度,充分利用高铁成本低、速度快等优势。关于中铁总的改革,公司将会进行认真研究并积极参与。

                                                                                                                                                                            同时,顺丰控股表示,东南亚华人聚集较多,公司在一些首都城市布局了子公司或分公司,考虑到快递行业需要在当地有较强的通关能力,未来不排除在当地寻找一些好的标的进行并购。

                                                                                                                                                                            最新财报显示,从营收和净利上来看,顺丰是中国最大的快递公司,其上半年的收入要比“三通一达”的总和还要多出85亿元。

                                                                                                                                                                            有望提升顺丰在交通领域话语权

                                                                                                                                                                            据媒体报道,从今年5月、7月份开始,铁路总公司就已经分别向阿里、腾讯、一汽集团发出了参与铁路总公司混改的邀请。另外,铁路总公司下属的中铁快运等公司从6月份就已经开始内部编写改革方案,并且与顺丰、阿里、京东等企业在业务层面展开合作。其中,顺丰公司相关人士已经进驻中铁快运公司办公。

                                                                                                                                                                            “这对于双方来说都是一件好事。”中国快递协会原副秘书长邵忠林称,顺丰作为快递行业中的领跑者,在运营、服务、IT建设等方面具有领先优势,通过多样化交通工具组成有机网络的能力较强。这种能力对中铁总的改革发展有借鉴作用。

                                                                                                                                                                            邵忠林称,顺丰入股将进一步推动整个铁路货运改革为快递业带来更多利好,将会有更多的运营能力和平台向快递业倾斜,降低物流成本,提升物流速度。同时,铁路系统长期以来积累的半军事化管理经验也将有助于提高顺丰的风险控制能力。同时,成为中铁总的股东也将提升顺丰在交通物流领域的话语权。

                                                                                                                                                                            数据显示,在2013年改制完成的几年后,中铁总的经营成绩和负债规模仍然压力不减。

                                                                                                                                                                            2016年,中国铁路总公司实现含税收入合计9074.48亿元,同比下降0.96%;2016年中国铁路总公司实现利润总额396.45亿元,同比下降25.84%。与此同时,中铁总背负的债务规模仍在膨胀。截至2016年底,中国铁路总公司负债总额47153.44亿元,同比增长了15.14%。

                                                                                                                                                                            与中铁总相比,顺丰的体量则属于“轻量级”,数据显示,2016年,顺丰实现营业总收入574.83亿元,净利润41.80亿元。但顺丰的业绩增速好于中铁总,去年顺丰的营收增速为19.5%,净利润增速则达到了279.55%。

                                                                                                                                                                            “顺丰方案”能否获认可成关键

                                                                                                                                                                            面对如此众多的大佬,顺丰如何确保在参与铁总混改中占得话语权上的先机?

                                                                                                                                                                            中国快递协会原副秘书长邵忠林称,无论是高铁快运、货运物流还是票务快件都与顺丰本身业务结合最为紧密,由于共性更多,互补作用也将更明显,合作的层次也相对更深。

                                                                                                                                                                            而在资深行业分析师唐欣看来,顺丰作为社会资本要想占得先机,还是需要利用自身的业务优势和运营经验,让“顺丰方案”成为最科学的解决方案,让中铁总的各项业务,与顺丰更紧密地结合,那才有可能占得更多话语权。

                                                                                                                                                                            新华社布拉柴维尔8月29日电(记者王松宇)金沙萨消息:刚果(金)南部卢阿拉巴省首府科卢韦齐29日发生山体滑坡,造成至少28人丧生。

                                                                                                                                                                            卢阿拉巴省省长里夏尔·穆耶杰向媒体证实,科卢韦齐一家外国矿业公司的开采现场发生山体滑坡,造成至少28人丧生。遇难人数还可能增加。

                                                                                                                                                                            穆耶杰表示,救援人员正在现场搜救,寻找被掩埋的幸存者,目前已挖掘出部分遇难者遗体。

                                                                                                                                                                            8月17日,刚果(金)东北部伊图里省发生泥石流灾害,造成至少200人遇难。

                                                                                                                                                                            报道当日援引哈塔米的话说,目前伊朗的弹道导弹潜力令人满意,伊朗的防卫能力不会比敌人落后。

                                                                                                                                                                            哈塔米透露,购自俄罗斯的S-300型地空导弹系统已全部安装完毕。伊朗国内自行研制的巴瓦尔-373型地空导弹系统也将投入使用。

                                                                                                                                                                            长期以来,美国借口伊朗发展弹道导弹先后对伊朗出台多项制裁措施。伊朗方面一直强调发展弹道导弹技术是其不可剥夺的权利。

                                                                                                                                                                            8月初,特朗普签署一份针对俄罗斯、朝鲜和伊朗的制裁法案,以伊朗和朝鲜发展弹道导弹项目等为由,对它们实施新制裁。

                                                                                                                                                                            对此,伊朗议会于8月13日通过法案,决定向伊朗导弹系统研发项目等增加预算5亿多美元,用于应对美国新制裁。

                                                                                                                                                                            中新社记者 宋方灿

                                                                                                                                                                            8月29日,“炽热的海滨之国”吉布提罕见地下起了淅淅沥沥的小雨。一年分为热、凉两季,正在久旱干热的热季中煎熬的吉布提民众难掩喜色。更让他们喜出望外的是,一则好消息通过该国的国家电视台,在全国传播开来——中国海军和平方舟医院船来到了该国,正在为民众开展义诊!

                                                                                                                                                                            几乎不约而同地,许多饱受病患困扰的吉布提民众,向着同一个目的地汇集:吉布提港口的8号码头。上午8点多,记者追随着当地人的步伐,从十公里外出发,前往吉布提港。

                                                                                                                                                                            路上,出租司机得知记者来自中国,十分高兴,热情地跟记者说起他印象中的中国,期间不时向记者竖起大拇指说:“中国,好!”

                                                                                                                                                                            港口入口处很多当地民众在排队,而他们进港口的共同目的就是去中国医院船上看病。当得知记者来自中国后,入口负责人很热情地让记者通行,并给记者指路。

                                                                                                                                                                            经过将近两公里的步行,记者终于看到了雄伟地停靠在码头的中国海军和平方舟医院船。船边,数百名当地民众排起了男女两列长队,耐心地等着登船就医。

                                                                                                                                                                            一位名叫拉马丹·阿里·穆萨尔的青年说,他名字的三个部分分别是自己、父亲和祖父的名字。他们三代人第一次遇到这种专家免费看病的大好事,这次中国和平方舟的到来,让他对困扰自己两年之久的牙疼问题得以解决重现希望。在当地其他国家医生开设的诊所里,治好他的牙病可能需要500多美元,对他们这种贫困家庭来说是一个天文数字。

                                                                                                                                                                            另外一位名叫优素福的病人告诉记者,他患肾病多年,在当地看了很多医生都未见起色。听说这次来的中国专家医术高超,他今天起了一个大早,转了几次公交车,出行12公里提前三个小时来到这里等候就诊。

                                                                                                                                                                            一名叫法尔汉的青年说,他过去踢球受伤,一直没有好利索,一受寒气就疼痛难忍。他希望在诊治后能够重新快乐、健康地生活。

                                                                                                                                                                            在就诊的妇女队列里,很多人都有风湿,关节疼痛等问题。“我叫法朗(Farah),2009年到2014年在北京科技大学学过通信专业。”一位陪着母亲来看病的青年人用中文向记者自报家门。法朗说,他已经学成回国,在吉布提电信找到了一份很好的工作。这次听说中国医生来,他特地带疑似轻度中风的母亲看病。“在中国学到的知识为我铺平了事业之路,希望中国医生也能帮我母亲重回健康之路。”他满怀期冀地说。

                                                                                                                                                                            离开在船下排队等候的民众,记者登船到医疗船的主平台。一层甲板的入口处被改造成了分诊台,护士们根据病人陈述的症状分诊,病人在医护人员或志愿者热情而周到的引导下分别到一层到三层各相应诊室就医。

                                                                                                                                                                            在走廊里,记者遇到了带母亲卡吉嘉看病的马哈德。马哈德说他是一名水手,得知中国医院船免费行医,就带母亲来看病。他说,母亲患有泌尿病25年了,希望中国医生能找出对策。

                                                                                                                                                                            此次“和谐使命-2017”任务指挥员管柏林透露,在医院船抵达吉布提的前5天里,医院船主平台和到村庄、医疗所的前出医疗分队已经诊治了5100多名病人,其中住院6人,为10人动了手术。未来两天,医护人员还将继续为当地民众义诊,与并当地政府部门进行联谊,以及开展健康卫生知识讲座等。

                                                                                                                                                                            到下午5时许,医院船主平台才逐渐结束了一天忙碌的活动。在船下,记者看到,仍有不少民众迟迟不舍离开……(完)

                                                                                                                                                                            他杀?或被人约见杀害

                                                                                                                                                                            据日刊现代网站报道,22日危秋洁从民宿准备出门,监控拍摄到她在镜子前整理自己的衣着容姿,完全没有要自杀的迹象。室内放着行李箱,背着双肩包突然去240公里远的钏路,难道不是被谁约见然后被杀害了吗?

                                                                                                                                                                            钏路当地记者表示,“22日至23日她计划去旭川和富良野,但实际上去了阿寒湖。这难道不是临时有事改变了主意吗?23日上午10时左右,有目击消息称她在阿寒湖面包店购买面包。如果要自杀,心情应该无比低落,怎么还有食欲?”

                                                                                                                                                                            当地旅游从业者也称,“桂恋海岸线约长3公里,也有海滨沙滩也有断崖绝壁。发现的遗体疑似没有外伤,如果是她从桂恋的悬崖处坠落,过程中应该会碰撞到岩石,会有外伤。而且,桂恋人迹罕至,是个寂静的渔村,到了夜里伸手不见五指。在这种地方自杀,简直不敢想象。有人说她或许来此投海自尽,但我从来没有听说过有外国游客孤身一人来这种地方的。”

                                                                                                                                                                            告别信表明自杀?

                                                                                                                                                                            据此前日本朝日电视台报道,危秋洁留信告诉亲友,自己的人生走过27年,已不能继续努力了,如果我离开人世,父母一定很伤心,会恨我。我讨厌这种人生,很痛苦。自己不在身边大家不要感到悲伤,她会化作星星守护大家。

                                                                                                                                                                            民宿老板称,总之,告别信上写着她厌恶自己的人生。直到如今,她一直压抑自己,感觉不幸福。

                                                                                                                                                                            但危秋洁的父亲则表示这是不可能的。他无论如何也不相信女儿会自寻了结。

                                                                                                                                                                            据此前海外网报道,27日早晨5点半左右,当地渔民在北海道钏路市海边发现一具年轻女性尸体,日本警方介绍说,这名女性大约身高160厘米,身穿白色衬衫、白色运动鞋,身上有伤痕。由于尸体已经有一部分腐化且损伤严重,警方推测死亡时间超过一个月。目前,日本警方正在紧急确认遗体DNA等信息。(编译/海外网 巩浩)

                                                                                                                                                                            8月29日,一则消息在国内手游圈传开。成都动鱼数码科技旗下研发的一款手游登顶美国AppStore应用总榜和游戏下载榜。该款主打空战的手游还在英国、德国、俄罗斯等国登顶游戏下载榜。

                                                                                                                                                                            此前不久,成都数字天空发行的手游《少女前线》在韩国游戏榜成功登顶。

                                                                                                                                                                            上述手游均是中小游戏公司开发。这让一些业内人士感觉:中小公司的机会又来了。一些曾经退出手游的业内人士已经计划重返手游圈。

                                                                                                                                                                            今年以来,随着《阴阳师》、《王者荣耀》等现象级IP的火热,国内手游市场增速迅猛。《2016年中国游戏产业报告》显示,2016年移动游戏市场实际销售收入为819.2亿元,占比历史性地超过客户端游戏市场,达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。

                                                                                                                                                                            最新报告显示,2017年上半年,手游市场实际销售收入就达561亿元之巨。但其中近70%占比为腾讯、网易双寡头所垄断。在寡头夹击下,国内上千家中小游戏研发者存在着资本缺乏、推广困难、利润微薄、监管趋严等现实情况。“出海”成了不少中小手游选择的唯一道路。

                                                                                                                                                                            行业现状

                                                                                                                                                                            成都千家公司“缩水”到200家

                                                                                                                                                                            行业变了。这是成都资深游戏人老D最深刻的认识。8月初,老D在朋友圈发布“复出”宣言,要再战江湖。此前老D在2013年率领成都一家团队凭借研发的卡牌手游,获得年利润上百万的业绩。不过两年后,随着投资人的撤出,团队资金链断裂,最终黯然解散。吃散伙饭时,老D借酒劲宣布,不再踏足手游圈。

                                                                                                                                                                            决心复出的第二天,老D给5个以往的下属打去电话,希望大家能“再搏一次”。但下属纷纷婉拒,并劝阻道:“现在行业不像以前了,从头开始做手游不容易。”

                                                                                                                                                                            更让老D感到陌生的是,当年自己只需要拿出一款游戏雏形,在游戏圈子里就能找到合适的投资人和渠道发行商。如今,任凭自己再三阐述,对方都不愿进行合作。“几年时间,行业发展得有点看不懂了。”老D告诉记者,“真是怀念当初,至少进场很容易。”

                                                                                                                                                                            老D怀念的,是2013年的手游市场。那一年,被手游界称为“手游元年”。智能手机的成熟和资本的进场,带动了手游行业爆发式增长。

                                                                                                                                                                            据《2013年中国游戏产业报告》数据显示,当年中国移动游戏用户数约为3.1亿人,同比上升248.4%;实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%;占有率为13.5%,同比上升8.1个百分点。

                                                                                                                                                                            一时间,无数手游公司在全国范围内诞生。而成都高新区在房租、税收、人才补贴等方面的支持,让众多手游创业者聚集成都。业内流传,彼时成都手游公司数量超过1000家,成为继北上广后的“手游第四城”。

                                                                                                                                                                            “现在回想起来,真是个疯狂的年代。”在位于天府软件园的一家咖啡店里,老D环顾四周,曾经这里每天都聚集着近百位游戏研发商、投资人和渠道发行者,大家热烈讨论着“IP”、“吸量”、“千万流水”等话题。一旦彼此互感兴趣,立即签订合作协议。“只要你有游戏雏形,甚至你在业界有点知名度,都能拉到几万到几十万的投资。”老D说。

                                                                                                                                                                            两年前,不少手游公司为了能快速套现,随便做款游戏便匆忙上线。甚至不少此前从未涉足手游行业的公司,在庞大利益诱惑时,也纷纷转型蜂拥而入。

                                                                                                                                                                            2013年一些上市公司蜂拥抢滩手游市场,只要能跟手游概念挂钩,公司股价就能乘风而上。这些现状引发了市场的大规模跟风,从而催生了大量的市场泡沫。

                                                                                                                                                                            不过资本市场泡沫并未带动实际市场发展。一些制作粗糙,品质低劣的游戏并不为市场所接受。很快,投资人在发现回报并非其想象般时,迅速撤出。最终导致行业上百家诞生不到1、2年的游戏公司,因为资金链断裂,迅速宣告倒闭。

                                                                                                                                                                            据成都高新区数据显示,2016年,该区域游戏企业数量锐减到300余家,从业人员约为1.3万人。这一数据仍在不断减少。据多位从业者向新京报记者透露,如今还在成都手游市场存活的公司,仅有200家左右。

                                                                                                                                                                            生态变化

                                                                                                                                                                            巨头阴影+门槛升高改变规则

                                                                                                                                                                            手游行业已今非昔比。“市场确实发生巨大变化。”成都游戏媒体“游戏茶馆”创始人王佳伦向记者表示,“这种变化对手游圈那些营业收入过亿元,已成规模的公司影响不大。但对于那些中小游戏公司而言,生存不易。”

                                                                                                                                                                            近年来,腾讯、网易两大巨头深耕手游圈,庞大的资源决定了巨头们掌控着中小游戏研发公司无可比拟的优势。7月27日,中国音数协游戏工委、伽马数据、国际数据公司联合发布的《2017年1-6月中国游戏产业报告》中显示,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,手游市场实际销售收入占56.3%,约为560亿元。其中由腾讯、网易发行或代理的移动游戏市场实际销售收入,占比接近70%。

                                                                                                                                                                            这意味着,包括掌趣科技、巨人、完美等传统手游企业在内的国内上千家游戏研发公司,只能抢夺剩余的30%市场。

                                                                                                                                                                            此外,还有行业监管趋严的问题。

                                                                                                                                                                            2016年7月1日,bf88必发娱乐出版广电总局颁布了《关于移动出版服务管理的通知》,这个被手游行业视为“最严规定”的《通知》中,对游戏上线前做出版号审批的要求。

                                                                                                                                                                            “国内不少小游戏研发商,为了迅速赚钱,不但在游戏人物设计上过于暴露,进而吸引玩家,还会直接在游戏中将广告挂在应用平台上刷钱。”手游行业资深人士林敏解释称,“这些行为对整个游戏生态圈造成极大影响,确实该被制止。”

                                                                                                                                                                            此外,还有一些手游名为网络游戏,实为网络赌博,例如通过“伪随机”操纵概率,诱导充值消费。据媒体报道,一些游戏的抽取道具概率几乎都是假的,只有消费达到系统设定的门槛,才会触发概率升级。

                                                                                                                                                                            上述乱象导致监管力度加大,不过这也给中小游戏研发商设立了较高的门槛。林敏表示,以往上线一款新手游,只需要通过渠道、平台的审核即可,而在新增了版号办理流程后,难度陡然加大。让研发公司头痛的是,版号审核时间往往为90个工作日,这对于更新迅速的手游市场而言,太过漫长。

                                                                                                                                                                            资本风向也产生了变化。“现在没有资本敢再贸然投资新成立的手游研发公司。”国内知名游戏投资人李超骏很是无奈,“游戏研发时间通常在数月,谁也不敢保证届时出来的游戏是否符合当时的潮流。”

                                                                                                                                                                            8月5日,记者在成都天府软件园、菁蓉国际广场等多个曾经成都手游公司核心聚集办公楼处看到,这里早已没有以往的喧嚣,曾经园区咖啡厅内的热闹场景不复出现,偶尔有两三人进出,短暂停留后很快离开。在李超骏看来,不仅成都,杭州、长沙等手游新兴城市也面临同样的问题。

                                                                                                                                                                            生存选择

                                                                                                                                                                            主打细分市场,避开巨头目光

                                                                                                                                                                            天府软件园办公楼中,媛媛(化名)正紧张地催促着研发团队反复进行数据测试。公司的新手游即将在9月上线,她容不得半点问题存在。

                                                                                                                                                                            媛媛是成都手游研发公司拇指时代的投资者,也是公司的高层之一。团队没有真正意义上的投资人,所有资金是由包括媛媛在内的4个爱好游戏的朋友共同出资。“几乎是把所有资金都压在了这款游戏上。”媛媛说。

                                                                                                                                                                            从2016年初立项开始,1年半时间里,公司总共投资了600万元。“通常游戏研发成本最多也就200万至300万元。没办法,大家都希望做款精品游戏。”

                                                                                                                                                                            “不可否认,巨头们的压力让大家在制作游戏时考虑得更多。”媛媛向记者解释道,“以前行业游戏跟风盛行,现在开始转向精品化。”

                                                                                                                                                                            在成都手游圈爆发式增长的那几年里,“跟风”成为圈内最快出产品的路线。通常一款游戏取得成功后,不到1个月时间,市场中必然充斥着大量相似游戏。不少公司甚至直接“换皮”,在得到游戏源代码数据后,对角色、画风稍做修改,迅速推出游戏抢夺市场。

                                                                                                                                                                            媛媛印象深刻,成都手游圈发展最迅猛的时候,作为三国文化之都,以及“三国杀”走红的影响,让近1/3的成都手游公司,在研发游戏时都加入了这一题材。“不管是卡牌类,还是策略类,几乎都和三国沾边,大家都希望利用这个热度来吸量。”

                                                                                                                                                                            如今巨头们对手游市场的垄断,让玩家们在下载同类型游戏时,通常只选择“大厂出品”,这让其他中小手游公司很难再通过跟风牟利。

                                                                                                                                                                            “现在MOBA类游戏很火,但你能做一款比王者荣耀更好的吗?”媛媛问到。

                                                                                                                                                                            2016年初,媛媛率领团队开始全力打造新游戏。这款2D横版回合制的休闲射击类手游,在她看来,无论从玩法、风格还是游戏成熟度上,都远胜于公司此前的产品。

                                                                                                                                                                            更重要的是,这一细分市场的手游目前市场上优质竞品不多。在对比了其他游戏风格后,她将游戏画风设计得更为可爱,同时增加了角色之间的互动,以及更多元化的游戏内容,“要么做精品游戏拉拢玩家,要么另辟蹊径,走巨头看不上眼的细分市场,才能在市场中存活下来。”

                                                                                                                                                                            知名射击类单机手游《僵尸前线》创始人大白同样认同这一看法。

                                                                                                                                                                            2012年,大白团队研发出第一代僵尸射击类游戏《僵尸前线》。在研发期间,他曾对腾讯、网易等巨头在手游市场上的布局做了研究。发现巨头们通常更看重联网手游领域,而对单机类手游相对不太在意。

                                                                                                                                                                            “单机类手游营收没有联网类那么高。”大白解释道,“联机类在购买道具、好友互动等环节都需要玩家付费,而单机类最多就是购买道具。甚至不少玩家在不愿购买道具的情况下,也能继续玩下去。这也是为什么巨头们看不上的原因。”目前《僵尸前线》下载总量突破亿次,共计已获得数亿元收入。

                                                                                                                                                                            渠道博弈

                                                                                                                                                                            手游研发者获利分成仅占20%

                                                                                                                                                                            接到老D的电话时,向宇(化名)正在收拾行囊。

                                                                                                                                                                            他准备从手游圈撤了,“玩不起了,小游戏公司要想突围,压力太大了。”

                                                                                                                                                                            压力不仅是巨头对市场的垄断,更来自游戏平台,以及渠道代理商的高额抽成。

                                                                                                                                                                            2015年,看到了英雄联盟端游火热的向宇,计划着做一款类似的MOBA对战类手游。当他经历数月时间,成功将游戏研发出来后,却发现,要想将游戏在市场中进行大规模推广,非常困难。

                                                                                                                                                                            通常手游公司在研发出新游戏后,会以合作分成的方式,将游戏上传到360游戏、百度游戏等平台让玩家下载,最终通过玩家购买游戏道具、充值消除植入广告等模式获利。

                                                                                                                                                                            向宇并不希望只在一家平台上发布,他计划通过“广撒网”的模式,在更多的平台上推广游戏。而国内手游平台多达上千家,单靠他个人的资源远远无法实现。

                                                                                                                                                                            不得已之下,只能寻求渠道发行商进行合作。

                                                                                                                                                                            但要想让渠道发行商代理自己的游戏,并非易事。手游行业每天都会有三四十款新游戏上线,其中不乏类型、画风相似的游戏“撞车”。

                                                                                                                                                                            “我们对所代理的游戏也有自己的选择。”成都一家渠道发行商向新京报记者解释道,“通常是根据市场热点、游戏风格等因素来进行筛选。遇见相似类型的话,往往优先选择制作精良的游戏进行合作。”

                                                                                                                                                                            但向宇并不这样认为。“这是个强发行的行业。”向宇介绍称,“就算几家游戏研发公司推出同一题材的游戏,在水准相近的情况下,比的是谁合作的发行方更强势,或者说谁和发行方关系更好。”

                                                                                                                                                                            向宇对曾经合作过的渠道发行商耿耿于怀。在自己将游戏交给对方后,对方迟迟没有进行推广。而是将另一款类似的MOBA游戏卖力推送。“后来才知道,渠道研发商给他推送的那款游戏投过钱。”

                                                                                                                                                                            渠道发行商和游戏研发公司的合作远非单纯推送如此简单。

                                                                                                                                                                            研发团队会在游戏尚属于半成品时开始寻找渠道发行商。一方面,发行商会给予市场建议,另一方面,发行商也会对看好的游戏进行投资。

                                                                                                                                                                            让向宇难以接受的是,平台和渠道发行商在利益分成中过高的占比,使团队所获得的利润越发微薄。为了寻求快速将游戏推广到平台,向宇曾找过全国多家渠道发行商,但对方开出的提成比例让他出离愤怒。

                                                                                                                                                                            这条“研发公司—渠道代理商—平台—玩家”的产业链上,游戏所生成的利润,终端平台抽成50%,再由渠道发行商按照此前和游戏研发商所谈下的比例,分走30%至35%,而剩余的15%至20%的利润才归游戏研发公司所有。

                                                                                                                                                                            “你没办法不接受,这就是行规。”无奈的向宇最终选择了接受,“游戏都做出来了,不接受只能亏得更惨。”

                                                                                                                                                                            “小研发团队确实在渠道领域很吃亏。”王佳伦分析称,尽管现在越来越多的小公司开始尝试自己和平台对接,同时各个平台也有商务人士进行洽谈,但要接触数百家渠道,对于一家小型研发公司而言,无论是成本还是时间,都难以接受。

                                                                                                                                                                            此外,腾讯或网易既是研发商又是渠道商。“他们想推广的游戏,谁能拼正面?”向宇说。面临巨头,他彻底无奈了。

                                                                                                                                                                            突围破局

                                                                                                                                                                            进军海外市场是最后出路

                                                                                                                                                                            “现在手游出海已是国内中小手游研发团队最后的出路。”手游行业资深人士林敏向记者介绍道。

                                                                                                                                                                            手游出海,即在海外市场发布游戏,主打外国玩家市场。记者在调查时发现,2016年7月后,海外市场成为中小游戏研发公司“最后的道路”。

                                                                                                                                                                            据App Annie发布的2017上半年中国手游厂商出海报告显示,2017年上半年出海市场大盘已增长到去年同期的2.3倍。

                                                                                                                                                                            与此同时,国内手游在国外不同国家和地区的登榜数量也在不断增加。2015年,入围海外游戏榜前1000名的中国游戏还只有47个。2016年这个数字是84个,到2017年数字已经提升到了100个。

                                                                                                                                                                            让中小研发公司为之向往的是,海外市场不仅没有资质壁垒和巨头垄断,推广途径也相对简单。研发公司不用再找渠道代理商,可以直接对接平台。

                                                                                                                                                                            以美国市场为例,其游戏平台相对集中,仅为app store、google play、Facebook和Twitter几家。同时和国内平台抽取50%分成不同,这些平台所抽取占比通常只有30%。

                                                                                                                                                                            这意味着,如果游戏在海外市场受欢迎的话,手游公司有着近70%的利益回报。

                                                                                                                                                                            “除了躲避巨头垄断外,海外市场在监管方面,也相对宽松一些。”大白向记者证实了这一说法。

                                                                                                                                                                            在研发《僵尸前线》期间,他曾对用户做过画像,年龄在20岁至30岁之间,喜欢《生化危机》类重度射击类游戏的玩家,在经过反复对比后,发现海外玩家更容易接受此类游戏。如今,其通过游戏获得的数亿元盈利,基本来自海外市场。

                                                                                                                                                                            记者调查发现,2016年,成都游戏企业在移动游戏海内外市场中,10余款产品最高月流水收入突破千万元,并多次登上全球各地区的畅销榜。以尼毕鲁、炎龙等多家企业为首的成都游戏公司,在2016年出口合同金额更超过1000万美元。

                                                                                                                                                                            王佳伦分析称,目前手游国际市场分为5大板块,欧美国家、港澳台日韩、中东、拉美、东南亚。这其中每个区域市场偏好各不相同。“你不能盲目乱闯,那很可能死得更快。”

                                                                                                                                                                            “欧美、日韩市场相对成熟,而东南亚、拉美区域则是潜力市场。玩法也各不相同。”在王佳伦看来,进军海外市场同样需要优质的游戏,同时成熟市场目前充斥着来自中国、日本、美国等手游大国的竞争对手,如果没有游戏品质和强大的营销能力,很难抢到一席之地。

                                                                                                                                                                            “国家对什么游戏能出海,什么游戏不能出海并没有做相关规定。”王佳伦介绍称,“从某种意义上说,游戏都能出海。这是由研发团队根据游戏市场接受度、自身发展空间等因素所决定的。”

                                                                                                                                                                            新京报记者 覃澈 成都、杭州、上海报道