bf88必发,bf88必发官网,bf88必发官方网站

                                                                                                                                                                          澳门美高梅开户_官方网站、简单从这里开始

                                                                                                                                                                          澳门美高梅开户携手顶级信誉博彩评级网100亿巨资打造最新玩法娱乐城,为您提供最新最真实的《网上》《赌场》《评级》最新鲜刺激的游戏体验,形成一站式服务娱乐平台。
                                                                                                                                                                            

                                                                                                                                                                            报道当日援引哈塔米的话说,目前伊朗的弹道导弹潜力令人满意,伊朗的防卫能力不会比敌人落后。

                                                                                                                                                                            哈塔米透露,购自俄罗斯的S-300型地空导弹系统已全部安装完毕。伊朗国内自行研制的巴瓦尔-373型地空导弹系统也将投入使用。

                                                                                                                                                                            长期以来,美国借口伊朗发展弹道导弹先后对伊朗出台多项制裁措施。伊朗方面一直强调发展弹道导弹技术是其不可剥夺的权利。

                                                                                                                                                                            8月初,特朗普签署一份针对俄罗斯、朝鲜和伊朗的制裁法案,以伊朗和朝鲜发展弹道导弹项目等为由,对它们实施新制裁。

                                                                                                                                                                            对此,伊朗议会于8月13日通过法案,决定向伊朗导弹系统研发项目等增加预算5亿多美元,用于应对美国新制裁。

                                                                                                                                                                            中新社记者 宋方灿

                                                                                                                                                                            8月29日,“炽热的海滨之国”吉布提罕见地下起了淅淅沥沥的小雨。一年分为热、凉两季,正在久旱干热的热季中煎熬的吉布提民众难掩喜色。更让他们喜出望外的是,一则好消息通过该国的国家电视台,在全国传播开来——中国海军和平方舟医院船来到了该国,正在为民众开展义诊!

                                                                                                                                                                            几乎不约而同地,许多饱受病患困扰的吉布提民众,向着同一个目的地汇集:吉布提港口的8号码头。上午8点多,记者追随着当地人的步伐,从十公里外出发,前往吉布提港。

                                                                                                                                                                            路上,出租司机得知记者来自中国,十分高兴,热情地跟记者说起他印象中的中国,期间不时向记者竖起大拇指说:“中国,好!”

                                                                                                                                                                            港口入口处很多当地民众在排队,而他们进港口的共同目的就是去中国医院船上看病。当得知记者来自中国后,入口负责人很热情地让记者通行,并给记者指路。

                                                                                                                                                                            经过将近两公里的步行,记者终于看到了雄伟地停靠在码头的中国海军和平方舟医院船。船边,数百名当地民众排起了男女两列长队,耐心地等着登船就医。

                                                                                                                                                                            一位名叫拉马丹·阿里·穆萨尔的青年说,他名字的三个部分分别是自己、父亲和祖父的名字。他们三代人第一次遇到这种专家免费看病的大好事,这次中国和平方舟的到来,让他对困扰自己两年之久的牙疼问题得以解决重现希望。在当地其他国家医生开设的诊所里,治好他的牙病可能需要500多美元,对他们这种贫困家庭来说是一个天文数字。

                                                                                                                                                                            另外一位名叫优素福的病人告诉记者,他患肾病多年,在当地看了很多医生都未见起色。听说这次来的中国专家医术高超,他今天起了一个大早,转了几次公交车,出行12公里提前三个小时来到这里等候就诊。

                                                                                                                                                                            一名叫法尔汉的青年说,他过去踢球受伤,一直没有好利索,一受寒气就疼痛难忍。他希望在诊治后能够重新快乐、健康地生活。

                                                                                                                                                                            在就诊的妇女队列里,很多人都有风湿,关节疼痛等问题。“我叫法朗(Farah),2009年到2014年在北京科技大学学过通信专业。”一位陪着母亲来看病的青年人用中文向记者自报家门。法朗说,他已经学成回国,在吉布提电信找到了一份很好的工作。这次听说中国医生来,他特地带疑似轻度中风的母亲看病。“在中国学到的知识为我铺平了事业之路,希望中国医生也能帮我母亲重回健康之路。”他满怀期冀地说。

                                                                                                                                                                            离开在船下排队等候的民众,记者登船到医疗船的主平台。一层甲板的入口处被改造成了分诊台,护士们根据病人陈述的症状分诊,病人在医护人员或志愿者热情而周到的引导下分别到一层到三层各相应诊室就医。

                                                                                                                                                                            在走廊里,记者遇到了带母亲卡吉嘉看病的马哈德。马哈德说他是一名水手,得知中国医院船免费行医,就带母亲来看病。他说,母亲患有泌尿病25年了,希望中国医生能找出对策。

                                                                                                                                                                            此次“和谐使命-2017”任务指挥员管柏林透露,在医院船抵达吉布提的前5天里,医院船主平台和到村庄、医疗所的前出医疗分队已经诊治了5100多名病人,其中住院6人,为10人动了手术。未来两天,医护人员还将继续为当地民众义诊,与并当地政府部门进行联谊,以及开展健康卫生知识讲座等。

                                                                                                                                                                            到下午5时许,医院船主平台才逐渐结束了一天忙碌的活动。在船下,记者看到,仍有不少民众迟迟不舍离开……(完)

                                                                                                                                                                            他杀?或被人约见杀害

                                                                                                                                                                            据日刊现代网站报道,22日危秋洁从民宿准备出门,监控拍摄到她在镜子前整理自己的衣着容姿,完全没有要自杀的迹象。室内放着行李箱,背着双肩包突然去240公里远的钏路,难道不是被谁约见然后被杀害了吗?

                                                                                                                                                                            钏路当地记者表示,“22日至23日她计划去旭川和富良野,但实际上去了阿寒湖。这难道不是临时有事改变了主意吗?23日上午10时左右,有目击消息称她在阿寒湖面包店购买面包。如果要自杀,心情应该无比低落,怎么还有食欲?”

                                                                                                                                                                            当地旅游从业者也称,“桂恋海岸线约长3公里,也有海滨沙滩也有断崖绝壁。发现的遗体疑似没有外伤,如果是她从桂恋的悬崖处坠落,过程中应该会碰撞到岩石,会有外伤。而且,桂恋人迹罕至,是个寂静的渔村,到了夜里伸手不见五指。在这种地方自杀,简直不敢想象。有人说她或许来此投海自尽,但我从来没有听说过有外国游客孤身一人来这种地方的。”

                                                                                                                                                                            告别信表明自杀?

                                                                                                                                                                            据此前日本朝日电视台报道,危秋洁留信告诉亲友,自己的人生走过27年,已不能继续努力了,如果我离开人世,父母一定很伤心,会恨我。我讨厌这种人生,很痛苦。自己不在身边大家不要感到悲伤,她会化作星星守护大家。

                                                                                                                                                                            民宿老板称,总之,告别信上写着她厌恶自己的人生。直到如今,她一直压抑自己,感觉不幸福。

                                                                                                                                                                            但危秋洁的父亲则表示这是不可能的。他无论如何也不相信女儿会自寻了结。

                                                                                                                                                                            据此前海外网报道,27日早晨5点半左右,当地渔民在北海道钏路市海边发现一具年轻女性尸体,日本警方介绍说,这名女性大约身高160厘米,身穿白色衬衫、白色运动鞋,身上有伤痕。由于尸体已经有一部分腐化且损伤严重,警方推测死亡时间超过一个月。目前,日本警方正在紧急确认遗体DNA等信息。(编译/海外网 巩浩)

                                                                                                                                                                            8月29日,一则消息在国内手游圈传开。成都动鱼数码科技旗下研发的一款手游登顶美国AppStore应用总榜和游戏下载榜。该款主打空战的手游还在英国、德国、俄罗斯等国登顶游戏下载榜。

                                                                                                                                                                            此前不久,成都数字天空发行的手游《少女前线》在韩国游戏榜成功登顶。

                                                                                                                                                                            上述手游均是中小游戏公司开发。这让一些业内人士感觉:中小公司的机会又来了。一些曾经退出手游的业内人士已经计划重返手游圈。

                                                                                                                                                                            今年以来,随着《阴阳师》、《王者荣耀》等现象级IP的火热,国内手游市场增速迅猛。《2016年中国游戏产业报告》显示,2016年移动游戏市场实际销售收入为819.2亿元,占比历史性地超过客户端游戏市场,达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。

                                                                                                                                                                            最新报告显示,2017年上半年,手游市场实际销售收入就达561亿元之巨。但其中近70%占比为腾讯、网易双寡头所垄断。在寡头夹击下,国内上千家中小游戏研发者存在着资本缺乏、推广困难、利润微薄、监管趋严等现实情况。“出海”成了不少中小手游选择的唯一道路。

                                                                                                                                                                            行业现状

                                                                                                                                                                            成都千家公司“缩水”到200家

                                                                                                                                                                            行业变了。这是成都资深游戏人老D最深刻的认识。8月初,老D在朋友圈发布“复出”宣言,要再战江湖。此前老D在2013年率领成都一家团队凭借研发的卡牌手游,获得年利润上百万的业绩。不过两年后,随着投资人的撤出,团队资金链断裂,最终黯然解散。吃散伙饭时,老D借酒劲宣布,不再踏足手游圈。

                                                                                                                                                                            决心复出的第二天,老D给5个以往的下属打去电话,希望大家能“再搏一次”。但下属纷纷婉拒,并劝阻道:“现在行业不像以前了,从头开始做手游不容易。”

                                                                                                                                                                            更让老D感到陌生的是,当年自己只需要拿出一款游戏雏形,在游戏圈子里就能找到合适的投资人和渠道发行商。如今,任凭自己再三阐述,对方都不愿进行合作。“几年时间,行业发展得有点看不懂了。”老D告诉记者,“真是怀念当初,至少进场很容易。”

                                                                                                                                                                            老D怀念的,是2013年的手游市场。那一年,被手游界称为“手游元年”。智能手机的成熟和资本的进场,带动了手游行业爆发式增长。

                                                                                                                                                                            据《2013年中国游戏产业报告》数据显示,当年中国移动游戏用户数约为3.1亿人,同比上升248.4%;实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%;占有率为13.5%,同比上升8.1个百分点。

                                                                                                                                                                            一时间,无数手游公司在全国范围内诞生。而成都高新区在房租、税收、人才补贴等方面的支持,让众多手游创业者聚集成都。业内流传,彼时成都手游公司数量超过1000家,成为继北上广后的“手游第四城”。

                                                                                                                                                                            “现在回想起来,真是个疯狂的年代。”在位于天府软件园的一家咖啡店里,老D环顾四周,曾经这里每天都聚集着近百位游戏研发商、投资人和渠道发行者,大家热烈讨论着“IP”、“吸量”、“千万流水”等话题。一旦彼此互感兴趣,立即签订合作协议。“只要你有游戏雏形,甚至你在业界有点知名度,都能拉到几万到几十万的投资。”老D说。

                                                                                                                                                                            两年前,不少手游公司为了能快速套现,随便做款游戏便匆忙上线。甚至不少此前从未涉足手游行业的公司,在庞大利益诱惑时,也纷纷转型蜂拥而入。

                                                                                                                                                                            2013年一些上市公司蜂拥抢滩手游市场,只要能跟手游概念挂钩,公司股价就能乘风而上。这些现状引发了市场的大规模跟风,从而催生了大量的市场泡沫。

                                                                                                                                                                            不过资本市场泡沫并未带动实际市场发展。一些制作粗糙,品质低劣的游戏并不为市场所接受。很快,投资人在发现回报并非其想象般时,迅速撤出。最终导致行业上百家诞生不到1、2年的游戏公司,因为资金链断裂,迅速宣告倒闭。

                                                                                                                                                                            据成都高新区数据显示,2016年,该区域游戏企业数量锐减到300余家,从业人员约为1.3万人。这一数据仍在不断减少。据多位从业者向新京报记者透露,如今还在成都手游市场存活的公司,仅有200家左右。

                                                                                                                                                                            生态变化

                                                                                                                                                                            巨头阴影+门槛升高改变规则

                                                                                                                                                                            手游行业已今非昔比。“市场确实发生巨大变化。”成都游戏媒体“游戏茶馆”创始人王佳伦向记者表示,“这种变化对手游圈那些营业收入过亿元,已成规模的公司影响不大。但对于那些中小游戏公司而言,生存不易。”

                                                                                                                                                                            近年来,腾讯、网易两大巨头深耕手游圈,庞大的资源决定了巨头们掌控着中小游戏研发公司无可比拟的优势。7月27日,中国音数协游戏工委、伽马数据、国际数据公司联合发布的《2017年1-6月中国游戏产业报告》中显示,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,手游市场实际销售收入占56.3%,约为560亿元。其中由腾讯、网易发行或代理的移动游戏市场实际销售收入,占比接近70%。

                                                                                                                                                                            这意味着,包括掌趣科技、巨人、完美等传统手游企业在内的国内上千家游戏研发公司,只能抢夺剩余的30%市场。

                                                                                                                                                                            此外,还有行业监管趋严的问题。

                                                                                                                                                                            2016年7月1日,bf88必发娱乐出版广电总局颁布了《关于移动出版服务管理的通知》,这个被手游行业视为“最严规定”的《通知》中,对游戏上线前做出版号审批的要求。

                                                                                                                                                                            “国内不少小游戏研发商,为了迅速赚钱,不但在游戏人物设计上过于暴露,进而吸引玩家,还会直接在游戏中将广告挂在应用平台上刷钱。”手游行业资深人士林敏解释称,“这些行为对整个游戏生态圈造成极大影响,确实该被制止。”

                                                                                                                                                                            此外,还有一些手游名为网络游戏,实为网络赌博,例如通过“伪随机”操纵概率,诱导充值消费。据媒体报道,一些游戏的抽取道具概率几乎都是假的,只有消费达到系统设定的门槛,才会触发概率升级。

                                                                                                                                                                            上述乱象导致监管力度加大,不过这也给中小游戏研发商设立了较高的门槛。林敏表示,以往上线一款新手游,只需要通过渠道、平台的审核即可,而在新增了版号办理流程后,难度陡然加大。让研发公司头痛的是,版号审核时间往往为90个工作日,这对于更新迅速的手游市场而言,太过漫长。

                                                                                                                                                                            资本风向也产生了变化。“现在没有资本敢再贸然投资新成立的手游研发公司。”国内知名游戏投资人李超骏很是无奈,“游戏研发时间通常在数月,谁也不敢保证届时出来的游戏是否符合当时的潮流。”

                                                                                                                                                                            8月5日,记者在成都天府软件园、菁蓉国际广场等多个曾经成都手游公司核心聚集办公楼处看到,这里早已没有以往的喧嚣,曾经园区咖啡厅内的热闹场景不复出现,偶尔有两三人进出,短暂停留后很快离开。在李超骏看来,不仅成都,杭州、长沙等手游新兴城市也面临同样的问题。

                                                                                                                                                                            生存选择

                                                                                                                                                                            主打细分市场,避开巨头目光

                                                                                                                                                                            天府软件园办公楼中,媛媛(化名)正紧张地催促着研发团队反复进行数据测试。公司的新手游即将在9月上线,她容不得半点问题存在。

                                                                                                                                                                            媛媛是成都手游研发公司拇指时代的投资者,也是公司的高层之一。团队没有真正意义上的投资人,所有资金是由包括媛媛在内的4个爱好游戏的朋友共同出资。“几乎是把所有资金都压在了这款游戏上。”媛媛说。

                                                                                                                                                                            从2016年初立项开始,1年半时间里,公司总共投资了600万元。“通常游戏研发成本最多也就200万至300万元。没办法,大家都希望做款精品游戏。”

                                                                                                                                                                            “不可否认,巨头们的压力让大家在制作游戏时考虑得更多。”媛媛向记者解释道,“以前行业游戏跟风盛行,现在开始转向精品化。”

                                                                                                                                                                            在成都手游圈爆发式增长的那几年里,“跟风”成为圈内最快出产品的路线。通常一款游戏取得成功后,不到1个月时间,市场中必然充斥着大量相似游戏。不少公司甚至直接“换皮”,在得到游戏源代码数据后,对角色、画风稍做修改,迅速推出游戏抢夺市场。

                                                                                                                                                                            媛媛印象深刻,成都手游圈发展最迅猛的时候,作为三国文化之都,以及“三国杀”走红的影响,让近1/3的成都手游公司,在研发游戏时都加入了这一题材。“不管是卡牌类,还是策略类,几乎都和三国沾边,大家都希望利用这个热度来吸量。”

                                                                                                                                                                            如今巨头们对手游市场的垄断,让玩家们在下载同类型游戏时,通常只选择“大厂出品”,这让其他中小手游公司很难再通过跟风牟利。

                                                                                                                                                                            “现在MOBA类游戏很火,但你能做一款比王者荣耀更好的吗?”媛媛问到。

                                                                                                                                                                            2016年初,媛媛率领团队开始全力打造新游戏。这款2D横版回合制的休闲射击类手游,在她看来,无论从玩法、风格还是游戏成熟度上,都远胜于公司此前的产品。

                                                                                                                                                                            更重要的是,这一细分市场的手游目前市场上优质竞品不多。在对比了其他游戏风格后,她将游戏画风设计得更为可爱,同时增加了角色之间的互动,以及更多元化的游戏内容,“要么做精品游戏拉拢玩家,要么另辟蹊径,走巨头看不上眼的细分市场,才能在市场中存活下来。”

                                                                                                                                                                            知名射击类单机手游《僵尸前线》创始人大白同样认同这一看法。

                                                                                                                                                                            2012年,大白团队研发出第一代僵尸射击类游戏《僵尸前线》。在研发期间,他曾对腾讯、网易等巨头在手游市场上的布局做了研究。发现巨头们通常更看重联网手游领域,而对单机类手游相对不太在意。

                                                                                                                                                                            “单机类手游营收没有联网类那么高。”大白解释道,“联机类在购买道具、好友互动等环节都需要玩家付费,而单机类最多就是购买道具。甚至不少玩家在不愿购买道具的情况下,也能继续玩下去。这也是为什么巨头们看不上的原因。”目前《僵尸前线》下载总量突破亿次,共计已获得数亿元收入。

                                                                                                                                                                            渠道博弈

                                                                                                                                                                            手游研发者获利分成仅占20%

                                                                                                                                                                            接到老D的电话时,向宇(化名)正在收拾行囊。

                                                                                                                                                                            他准备从手游圈撤了,“玩不起了,小游戏公司要想突围,压力太大了。”

                                                                                                                                                                            压力不仅是巨头对市场的垄断,更来自游戏平台,以及渠道代理商的高额抽成。

                                                                                                                                                                            2015年,看到了英雄联盟端游火热的向宇,计划着做一款类似的MOBA对战类手游。当他经历数月时间,成功将游戏研发出来后,却发现,要想将游戏在市场中进行大规模推广,非常困难。

                                                                                                                                                                            通常手游公司在研发出新游戏后,会以合作分成的方式,将游戏上传到360游戏、百度游戏等平台让玩家下载,最终通过玩家购买游戏道具、充值消除植入广告等模式获利。

                                                                                                                                                                            向宇并不希望只在一家平台上发布,他计划通过“广撒网”的模式,在更多的平台上推广游戏。而国内手游平台多达上千家,单靠他个人的资源远远无法实现。

                                                                                                                                                                            不得已之下,只能寻求渠道发行商进行合作。

                                                                                                                                                                            但要想让渠道发行商代理自己的游戏,并非易事。手游行业每天都会有三四十款新游戏上线,其中不乏类型、画风相似的游戏“撞车”。

                                                                                                                                                                            “我们对所代理的游戏也有自己的选择。”成都一家渠道发行商向新京报记者解释道,“通常是根据市场热点、游戏风格等因素来进行筛选。遇见相似类型的话,往往优先选择制作精良的游戏进行合作。”

                                                                                                                                                                            但向宇并不这样认为。“这是个强发行的行业。”向宇介绍称,“就算几家游戏研发公司推出同一题材的游戏,在水准相近的情况下,比的是谁合作的发行方更强势,或者说谁和发行方关系更好。”

                                                                                                                                                                            向宇对曾经合作过的渠道发行商耿耿于怀。在自己将游戏交给对方后,对方迟迟没有进行推广。而是将另一款类似的MOBA游戏卖力推送。“后来才知道,渠道研发商给他推送的那款游戏投过钱。”

                                                                                                                                                                            渠道发行商和游戏研发公司的合作远非单纯推送如此简单。

                                                                                                                                                                            研发团队会在游戏尚属于半成品时开始寻找渠道发行商。一方面,发行商会给予市场建议,另一方面,发行商也会对看好的游戏进行投资。

                                                                                                                                                                            让向宇难以接受的是,平台和渠道发行商在利益分成中过高的占比,使团队所获得的利润越发微薄。为了寻求快速将游戏推广到平台,向宇曾找过全国多家渠道发行商,但对方开出的提成比例让他出离愤怒。

                                                                                                                                                                            这条“研发公司—渠道代理商—平台—玩家”的产业链上,游戏所生成的利润,终端平台抽成50%,再由渠道发行商按照此前和游戏研发商所谈下的比例,分走30%至35%,而剩余的15%至20%的利润才归游戏研发公司所有。

                                                                                                                                                                            “你没办法不接受,这就是行规。”无奈的向宇最终选择了接受,“游戏都做出来了,不接受只能亏得更惨。”

                                                                                                                                                                            “小研发团队确实在渠道领域很吃亏。”王佳伦分析称,尽管现在越来越多的小公司开始尝试自己和平台对接,同时各个平台也有商务人士进行洽谈,但要接触数百家渠道,对于一家小型研发公司而言,无论是成本还是时间,都难以接受。

                                                                                                                                                                            此外,腾讯或网易既是研发商又是渠道商。“他们想推广的游戏,谁能拼正面?”向宇说。面临巨头,他彻底无奈了。

                                                                                                                                                                            突围破局

                                                                                                                                                                            进军海外市场是最后出路

                                                                                                                                                                            “现在手游出海已是国内中小手游研发团队最后的出路。”手游行业资深人士林敏向记者介绍道。

                                                                                                                                                                            手游出海,即在海外市场发布游戏,主打外国玩家市场。记者在调查时发现,2016年7月后,海外市场成为中小游戏研发公司“最后的道路”。

                                                                                                                                                                            据App Annie发布的2017上半年中国手游厂商出海报告显示,2017年上半年出海市场大盘已增长到去年同期的2.3倍。

                                                                                                                                                                            与此同时,国内手游在国外不同国家和地区的登榜数量也在不断增加。2015年,入围海外游戏榜前1000名的中国游戏还只有47个。2016年这个数字是84个,到2017年数字已经提升到了100个。

                                                                                                                                                                            让中小研发公司为之向往的是,海外市场不仅没有资质壁垒和巨头垄断,推广途径也相对简单。研发公司不用再找渠道代理商,可以直接对接平台。

                                                                                                                                                                            以美国市场为例,其游戏平台相对集中,仅为app store、google play、Facebook和Twitter几家。同时和国内平台抽取50%分成不同,这些平台所抽取占比通常只有30%。

                                                                                                                                                                            这意味着,如果游戏在海外市场受欢迎的话,手游公司有着近70%的利益回报。

                                                                                                                                                                            “除了躲避巨头垄断外,海外市场在监管方面,也相对宽松一些。”大白向记者证实了这一说法。

                                                                                                                                                                            在研发《僵尸前线》期间,他曾对用户做过画像,年龄在20岁至30岁之间,喜欢《生化危机》类重度射击类游戏的玩家,在经过反复对比后,发现海外玩家更容易接受此类游戏。如今,其通过游戏获得的数亿元盈利,基本来自海外市场。

                                                                                                                                                                            记者调查发现,2016年,成都游戏企业在移动游戏海内外市场中,10余款产品最高月流水收入突破千万元,并多次登上全球各地区的畅销榜。以尼毕鲁、炎龙等多家企业为首的成都游戏公司,在2016年出口合同金额更超过1000万美元。

                                                                                                                                                                            王佳伦分析称,目前手游国际市场分为5大板块,欧美国家、港澳台日韩、中东、拉美、东南亚。这其中每个区域市场偏好各不相同。“你不能盲目乱闯,那很可能死得更快。”

                                                                                                                                                                            “欧美、日韩市场相对成熟,而东南亚、拉美区域则是潜力市场。玩法也各不相同。”在王佳伦看来,进军海外市场同样需要优质的游戏,同时成熟市场目前充斥着来自中国、日本、美国等手游大国的竞争对手,如果没有游戏品质和强大的营销能力,很难抢到一席之地。

                                                                                                                                                                            “国家对什么游戏能出海,什么游戏不能出海并没有做相关规定。”王佳伦介绍称,“从某种意义上说,游戏都能出海。这是由研发团队根据游戏市场接受度、自身发展空间等因素所决定的。”

                                                                                                                                                                            新京报记者 覃澈 成都、杭州、上海报道

                                                                                                                                                                            新京报讯 (记者李春平)8月28日,乐视网披露了今年上半年业绩报告。今年1-6月,乐视网实现营业收入55.8亿元,净利润亏损6.37亿元。这一业绩,相比去年同期大滑坡。2016年上半年,乐视网实现营收100.63亿元,净利润2.84亿元。

                                                                                                                                                                            这也是孙宏斌入股乐视网后,乐视网交出的首份成绩单。今年1月,融创斥资150亿元入股乐视网、乐视致新、乐视影业等乐视系公司,并成为乐视网第二大股东,陆续向上述3家企业派驻管理人员。此后的5月、7月,乐视网创始人贾跃亭先后辞去乐视网总经理、董事长职务,融创中国创始人孙宏斌接任乐视网董事长,改组乐视网董事会。

                                                                                                                                                                            孙宏斌入主乐视网后,对乐视的管理层进行了大量调整,并与贾跃亭旗下的乐视系非上市体系切割。在半年报中,乐视网也称其为“新乐视”,在报告期内与乐视非上市体系进行了切割。

                                                                                                                                                                            在贾跃亭的掌舵下,乐视拥有视频、地产、电视、手机、汽车、体育、影业、金融等多个跨界子生态。在半年报中,乐视网称新乐视的目标是成为以家庭互联网为平台的文化消费升级大潮的引领者,打造以智能电视为核心的大屏互联网家庭娱乐生活。

                                                                                                                                                                            但新乐视仍面临老问题,半年报显示,乐视网被诟病的关联交易仍居高不下,合计超过50亿元,关联交易导致的应收账款高企,直接影响了乐视网的流动资金。

                                                                                                                                                                            另一方面,被新乐视委以重任的智能电视业务,表现不尽如人意。今年上半年,乐视网终端业务收入金额为23.6亿元,较去年同期降低54%;主营超级电视的乐视致新营业收入为46.5亿元,净亏损了2.8亿元。

                                                                                                                                                                            乐视致新的商品还出现积压。截至今年6月底,其存货金额达14.4亿元。乐视网称,存货余额较2016年末增加52.32%,主要是控股子公司乐视致新本期新增库存商品所致。

                                                                                                                                                                            【焦点1】

                                                                                                                                                                            二季度营收不足15亿,净利润亏损7.62亿

                                                                                                                                                                            在披露半年报的同时,乐视还发布一则会计差错更正公告,称因为公司今年第一季度报告中合并范围内业务结算抵消不完整,将今年一季度的营业收入由49.22亿元调整为41.32亿元,营业成本由35.81亿调整为32.50亿,销售费用由8.30亿调整为3.71亿。

                                                                                                                                                                            一券商机构从事IPO工作的人士解释,业务抵消不完整更多是因为内部关联交易。“比如母公司向子公司采购了商品,从两家企业角度看,都可以算入营收业绩中,但合并报表后,作为一个整体,等于是左手倒右手,整体并没有影响。”

                                                                                                                                                                            乐视网称,上述更正事项对已披露今年第一季度净资产、净利润、基本每股收益、稀释每股收益及加权平均净资产收益率无影响。

                                                                                                                                                                            根据此前披露的乐视网一季度业绩,1-3月,乐视网实现净利润1.25亿元。半年报业绩数据显示,乐视网今年1-6月实现营业收入55.8亿元,净利润亏损6.37亿元。这也意味着今年二季度,乐视网仅实现营收14.48亿元,净利润则大幅亏损7.62亿元。而在2016年二季度,乐视网营收54.29亿元,净利润1.7亿元。

                                                                                                                                                                            对于上半年业绩下滑,乐视网在年报中称,由于受到乐视体系关联方资金状况的影响,加之公司品牌受到一定冲击,随之客户黏性出现波动,公司的广告收入、终端收入以及会员收入均出现较大幅度的下滑。

                                                                                                                                                                            具体来看,今年上半年乐视网的广告业务收入4.06亿元,同比下滑73.94%;终端业务(即硬件收入)上半年营收23.61亿元,营收腰斩;会员及发行业务上半年营收21.32亿元,同比下滑超过3成。

                                                                                                                                                                            但上述券商人士认为,乐视网今年二季度营收差别如此之大,或还与其关联交易有关。“乐视网今年前三个月收入超过40多个亿,与去年同期相当,但今年二季度的营收却比同期大幅下滑。很可能是关联交易形成的大量应收账款提前确认了收入,但实际并没有收到钱,而到了今年二季度,收入都被提前确认了,导致收入大幅下滑。”

                                                                                                                                                                            【焦点2】

                                                                                                                                                                            “切割”不易,关联方应收账款余额超50亿

                                                                                                                                                                            关联交易是乐视被外界诟病的主要问题之一,处理贾跃亭时代的复杂关联交易,被认为是孙宏斌入主后上市和非上市体系的切割。7月的股东大会上,孙宏斌表示,资金不是问题。现在主要的问题是,关联交易怎么办。

                                                                                                                                                                            半年报显示,今年1-6月乐视网向贾跃亭控制的企业采购商品、劳务大幅减少,总金额为7.5亿元。如负责乐视手机业务的乐视移动智能,今年上半年,乐视网对乐视手机的关联交易为4587万元,而上期发生额为7.79亿元。

                                                                                                                                                                            但乐视网对关联方销售商品的关联交易仍居高不下。上半年,乐视网向贾跃亭控制的关联企业销售金额仍高达43.57亿元。在2016年,乐视网向关联方销售金额总计128.68亿元。2017年,乐视网预计向关联方销售金额将不超过150亿元。

                                                                                                                                                                            大量的关联交易,导致乐视网的关联方应收账款居高不下,面临坏账风险。截至今年6月30日,乐视网的关联方应收账款余额52.41亿元,较2016年年底增加了14.39亿元。

                                                                                                                                                                            对于如何解决关联方应收账款,乐视网称公司已与主要欠款方达成还款计划,定于2017年年末全部收回。但截至目前,主要欠款方资金情况持续紧张,未严格执行还款计划。

                                                                                                                                                                            另一个解决办法,是变卖资产。乐视网称,非上市公司通过变卖部分资产、积极引入新的投资者等方式筹措的资金也将成为公司应收账款还款的重要保障。

                                                                                                                                                                            此外,将关联方优质资产装入上市公司以其作价抵债也在考虑范围之内。半年报中披露,目前上市公司正在与相关方商议受让乐视投资100%股权事宜,乐视投资旗下拥有乐视金融类业务资产。

                                                                                                                                                                            乐视网表示,关联方资金紧张的风波,使得公司关联方应收账款增加,回款不能及时完成,对公司现金流入带来负面影响,公司现金流紧张将影响公司正常运营。

                                                                                                                                                                            截至6月底,乐视网拥有的账面货币资金余额为29.8亿元,但银行存款余额中冻结款项2907万元,TCL多媒体控股股权并购项目保证金21.51亿元。这意味着乐视网能够动用的现金仅8亿元左右。

                                                                                                                                                                            【焦点3】

                                                                                                                                                                            承诺不算数,贾跃亭姐弟提前收回借款

                                                                                                                                                                            在乐视网现金流如此紧张下,贾跃亭仍然选择从乐视网抽离资金。半年报显示,报告期内乐视网偿还了贾跃亭和姐姐贾跃芳260万元和4.3亿元的借款。

                                                                                                                                                                            2015年贾跃亭出具股份减持计划,曾表示将减持所持有的乐视网股票套现的资金全部借给公司作为运营资金使用,借款期限将不低于60个月,承诺时间为2015年10月30日。

                                                                                                                                                                            而贾跃芳则在2014年12月、2015年2月两次做出承诺,向公司借款1.78亿元和15亿元,借款期限不低于60个月,免收利息,用于补充公司营运资金。

                                                                                                                                                                            据统计,贾跃亭、贾跃芳套现时承诺借给乐视网的无息借款总计74亿,但最高峰时贾氏姐弟借给乐视网不超过30亿。2016年年报显示,乐视网归还了贾跃亭和贾跃芳20.68亿元和9.68亿元的借款。此次还款后,贾跃亭和贾跃芳对乐视网的承诺借款全部收回。

                                                                                                                                                                            而贾跃亭还面临失去乐视网控制权的风险。半年报中乐视网称,贾跃亭持有公司股票100%被全部冻结,并且所持有公司股票质押率近100%。若贾跃亭无法偿还前述冻结和质押所涉及的债务本金和利息,则前述冻结股权存在部分被强制执行的风险,从而带来实际控制人变更的风险。

                                                                                                                                                                            新京报记者 李春平

                                                                                                                                                                            ■ 科技i说

                                                                                                                                                                            孙宏斌能算清贾跃亭留下的账吗?

                                                                                                                                                                            今年5月,贾跃亭辞任乐视网总经理,取代他的是此前负责乐视致新、超级电视业务的梁军。梁军要将乐视引向一个“新乐视”时代。乐视以往庞大的生态体系正在进行切割,而留给新乐视的一个难题是,如何面对贾跃亭时代留下的积累与包袱。

                                                                                                                                                                            8月29日,与乐视网半年报一同发出的,还有一则会计差错,更正公告指出乐视网一季度合并范围内业务结算抵消不完整,将追溯调整2017年第一季度营业收入、营业成本及销售费用。

                                                                                                                                                                            去年11月,贾跃亭发表内部信坦承乐视资金链紧张,今年1月孙宏斌携融创中国战略投资乐视网。随后,乐视的非上市公司业务面临调整。4月10日,乐视网公布一季度业绩预报显示,归属于上市公司股东的净利润超亿元。4月27日,乐视网公布一季度财报。

                                                                                                                                                                            时隔4个月,乐视网对财报做了更正。一位财务人士称,乐视网涉及很多关联交易,业务统计存在混乱的状态,很可能是合并报表时出现的问题。乐视网也需要解释是否存在美化财报的问题。

                                                                                                                                                                            此前孙宏斌在乐视网临时股东大会上提到乐视网的财务问题时说,“上半年亏了6个亿,有人问亏了那么点儿吗,我都不知道。”乐视网2016年销售前五大客户均为乐视网关联方。

                                                                                                                                                                            梁军表示今后要发力的四个方面,包括在终端保持领先优势,实现内容变现,形成乐视生态闭环,组织变革和效率提升。而孙宏斌可以凭借人脉为乐视找钱,但前提是要理清乐视内部、外部的财务问题,新乐视才能真正扬帆远航。

                                                                                                                                                                            (刘素宏)

                                                                                                                                                                            福建泉州中院近日公布的一份“老赖”名单中,71岁老太陈长芹以涉案标的金额8.1亿元位列榜首,并因其年纪最大、涉案金额最高引发舆论关注。据悉,陈长芹曾以94个车位为公司借贷提供抵押,先后六次被法院列入失信被执行人员名单。如今,陈长芹已经不知所踪,无法联系上本人。

                                                                                                                                                                            涉多起金融借款合同纠纷

                                                                                                                                                                            据了解,厦门思明区的陈长芹涉多起金融借款合同纠纷,她为相关公司向银行的巨额借款提供抵押或担保,抵押物包括多处房产及车位等。

                                                                                                                                                                            河南省高院2016年3月作出的一份民事判决显示,河南省宏基进出口贸易有限公司欠广发银行股份有限公司郑州农业路支行借款本金1.7亿余元及利息105万余元(截至2015年7月20日),陈长芹与另一公司曾提供其名下的房地产为广发银行农业路支行的债权提供抵押担保,并办理了抵押登记;同时,陈长芹等还自愿为该债权提供连带责任保证。

                                                                                                                                                                            另一份郑州中院作出的民事判决显示,2014年6月30日,陈长芹和其他三人共同与原告兴业银行郑州分行签订《最高额抵押合同》,合同约定陈长芹与其他三人以其各自名下的共18套房屋为原告给予被告哈迪公司的最高本金额度折合人民币12000万元的授信及该授信项下发生的债务提供抵押担保,并办理了抵押登记手续。

                                                                                                                                                                            2016年7月,厦门市中级人民法院的一起金融纠纷判决显示,厦门市启德中实实业有限公司欠兴业银行股份有限公司厦门市分行近4800万元本金及300多万元利息,根据抵押合同,陈长芹提供厦门湖里区泗水道595号地下一层共计94个车位进行抵押。

                                                                                                                                                                            陈长芹所涉借贷纠纷不止于此,她在泉州涉两家银行的多起金融纠纷,其中已宣判的有十几起,涉案标的金额8亿多,还有多起未宣判案件,据悉,总涉案金额可能高达20亿元人民币。

                                                                                                                                                                            71岁老人替儿子顶包?

                                                                                                                                                                            值得一提的是,陈长芹恐怕是个“背锅侠”,福建泉州法院称,她是因替子担保借款涉案。的确,在系列案件中,都出现了陈长芹与儿子艾友泽的身影,而无一例外的是,陈长芹均为相关借款提供担保。可以推断,陈长芹是给她儿子艾友泽出来顶包的,只是为什么71岁的陈长芹还能够从银行中贷款,就令人费解了。据悉,艾友泽原为一家银行职工,后辞职经商,并卷入多起借贷纠纷中。

                                                                                                                                                                            据法院人员透露,陈长芹多次为其子提供借款担保,并因此被卷入多起纠纷中。陈长芹所涉案件进入执行程序后,法院依法对其名下的房产、商铺等进行拍卖,但仍有超过8.1亿元缺额。目前,陈长芹处于失联状态,因此对其进行失信被执行人公示。

                                                                                                                                                                            公开信息显示,2016年9月至2017年5月,陈长芹先后六次被列入失信被执行人名单,执行法院分别为泉州中院、郑州中院、厦门中院、河南高院,执行情况均为全部未履行。

                                                                                                                                                                            涉案公司法人代表称签字不知情

                                                                                                                                                                            泉州中院2016年12月12日作出的《兴业银行股份有限公司泉州分行与福建泉州宏昱进出口有限公司(下称“宏昱公司”)、陈长芹金融借款合同纠纷一审民事判决书》显示,2014年宏昱公司与兴业银行泉州分行签订《出口押汇协议》,兴业银行泉州分行向宏昱公司发放出口押汇融资款1239万美元。

                                                                                                                                                                            国家企业信用信息公示系统查询信息显示,陈长芹实为宏昱公司的自然人股东与监事,2012年8月2日陈长芹为该公司出资2255万元。

                                                                                                                                                                            上述判决书显示,陈长芹、张全亮、艾友泽与兴业银行泉州分行签订了《个人最高额保证合同》,为宏昱公司向兴业银行泉州分行的债务提供最高本金限额为人民币3亿元的最高额保证担保。押汇到期后,宏昱公司未还本付息,兴业银行向泉州市中级人民法院起诉。

                                                                                                                                                                            但令人啼笑皆非的是,宏昱公司的法人代表张全亮在判决书上称,自己只是名义上的宏昱公司法定代表人,自己没有在宏昱公司上过班,对于宏昱公司的经营管理、印章使用及本案借款事实均不清楚;自己在案涉《出口押汇协议》及《个人最高额保证合同》上签字只是根据公司实际老板艾友泽的指示,艾友泽叫签字,自己就签字,是被实际老板艾友泽骗签的。据泉州中院法官介绍,艾友泽为陈长芹的儿子,该二人均未出席该案件的庭审。

                                                                                                                                                                            一审法院认为,张全亮对在《个人最高额保证合同》上自己的签字真实性予以确认,且未能提供证据证明该《个人最高额保证合同》的签字并非其真实意思表示或是存在受欺诈、胁迫等情况,因此他应对自己的行为承担相应责任,即对于被告宏昱公司的欠款在合同约定的最高本金限额内承担连带清偿责任。

                                                                                                                                                                            法院判决认定,陈长芹、张全亮、艾友泽对宏昱公司的债务在最高本金限额人民币3亿元及相应利息、罚息等的范围内承担连带清偿责任,被告陈长芹、张全亮、艾友泽承担保证责任后,有权向被告宏昱公司追偿。

                                                                                                                                                                            文/本报记者 赵新培

                                                                                                                                                                            8月28日七夕当天,一则关于牛郎织女石像的微博在网上引发热议。微博内容介绍说,最标准的牛郎织女塑像位于西安市长门区斗门镇,是汉武帝开凿昆明池时所置,“这对塑像最权威,皇家认证。”但因配图中展示的石像画风过于粗犷,遭到不少网友质疑,“这长相一年见一次都嫌多。”

                                                                                                                                                                            牛郎塑像

                                                                                                                                                                            最丑牛郎织女被吐槽

                                                                                                                                                                            28日上午,陕西师范大学历史文化学院的于赓哲教授在其个人微博发布了3张牛郎织女石刻像照片,并配文称:“最标准的牛郎织女塑像,汉武帝开凿昆明池时所置,二者相距约3公里,看来当年放置时将昆明池当做天河了。” 于赓哲教授表示,图中石像是最权威的牛郎织女像,“皇家认证”。

                                                                                                                                                                            此后,这条微博被大量转发,并引起众多讨论。配图中,牛郎织女脸型又大又圆,配上硕大无比的鼻子,显得颇有喜感。有网友开玩笑称,“怪不得被王母分开,这天天腻歪在一起多伤眼睛”、“毁了我童年对织女的想象。”还有网友质疑,在牛郎照片中有“赠石婆灵神”的字样,认为是张冠李戴了。

                                                                                                                                                                            织女塑像

                                                                                                                                                                            当地民众认错了石像性别

                                                                                                                                                                            北京青年报记者了解到,这对儿可追溯到西汉的石像,现分别位于陕西省西咸新区沣东新城斗门街道的常家庄村和斗门镇棉纺厂内。沣东新城文物局的工作人员告诉北青报记者,两座石像分别位于当地的昆明池遗址两边,就好像牛郎织女隔着天河遥遥相望。

                                                                                                                                                                            据他介绍,当地人平时更习惯以“石爷石婆”称呼两座石像。每逢农历初一、十五、七月七,大家都会去石婆庙里求福,乞求平安和财富。但与历史记载不同的是,如今“在石婆庙里的是牛郎,石爷其实是织女,两个颠倒了”。于赓哲教授也在回复网友质疑时指出,石爷石婆其实是近现代才有的称呼,“当地村民分不清汉代男女装束和发型,于是将牛郎称为石婆,织女称为石爷,还经常拜祭。”

                                                                                                                                                                            在斗门街道办事处工作的魏大爷,这十多年一直从事当地文物文化管理工作。他介绍说,每年七夕的时候,石婆庙里都会举办庙会,“来的人还是挺多的,有两万多人。不光是斗门镇的,临近几个镇、村子的人也来。”

                                                                                                                                                                            今年55岁的魏大爷,是土生土长的斗门人。在他看来,虽然现在网上都在吐槽牛郎织女石像的样貌,但他还是觉得很好看,“西汉时候的东西,到现在2000多年了,能不好看吗?好看!”他告诉北青报记者,因为牛郎和织女相传就是斗门人,因此在当地十分受欢迎。

                                                                                                                                                                            两座石像有大量历史记载

                                                                                                                                                                            面对种种质疑,于赓哲教授有些意外也有些无奈。他表示,最开始发这个微博是因为正值七夕,想做一个比较应景的科普。“就是因为这个石像长得比较丑,我才给大家看的,古代汉代的石雕就是那样,那是汉朝人心目当中牛郎织女的样貌,并不代表其他时代牛郎织女的形象也是这样,但是没想到能这么火。”

                                                                                                                                                                            他介绍说,这两个石像已经在这里存放很长时间了,相关记载很多,自己也是通过查阅史料才得知西安有这么两座石像,目前还没有去现场看过。“因为我是搞中国古代史的,这是我专业范围内的东西,我们的专业知识。但是因为这两天开学事情比较多,近几天暂时没有想到现场去看看的想法。”

                                                                                                                                                                            于赓哲教授告诉北青报记者,这两尊石像的文物价值非常高,“因为它是汉武帝时期的文物,本来就是对汉武帝时期的历史见证,跟汉武帝茂陵前面的那些石像有着同样的价值,都是国家重点保护的文物。”

                                                                                                                                                                            于赓哲教授介绍,目前两尊石像的破损情况均属于正常的范围内,没有明显人为破坏。“很多文物不是把它修复如初恢复到原来的样子就是好的保护,相反我们要接受文物的样子,就像维纳斯的胳膊一样。它也是我们所能见到中国最早的艺术品当中拟人化的牛郎和织女,原先都是把牛郎和织女当成天上的一个星宿来对待,即便是有传说,但是我们也见不到那个时期的作品。我们目前能见到的、最早的拟人化作品就是这一个,这也是牛郎织女传说历史的一个见证。”

                                                                                                                                                                            文/本报记者 孔令晗 实习记者 丁典 张曜麟